Buenas,
Tras experimentar un tiempo en mis investigaciones de como aprender más rapido, encontre un algoritmo para estudiar y lo optimice con medios On-line. Aqui tienen los pasos por partes y sus enlaces correspondientes;
0) Entrenamiento Autogeno( aqui)
1)Material de estudio.( Gratis, aquí)
2) Lectura rápida ( Spreeder)
3) Resumen automático (Sumarizer)
4)Mapas mentales (Text2mindmap)
5)Mnemotecnia (Mnemotecnia.es )
6) Repaso Espaciado ( ANKI)
El resultado es que podrás aprender hasta diez veces más rápido!
Y aqui el mapa mental;
Un saludo y que les sirva de ayuda :-) !!!
"Toda persona puede ser, si se lo propone, escultor de su propio cerebro" Santiago Ramón y Cajal. Premio nobel de Medicina (1906)
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domingo, 23 de septiembre de 2012
sábado, 25 de agosto de 2012
Acelerar aprendizaje de idiomas
Extracto de la revista Quo:
Durante mucho tiempo, los educadores estadounidenses creyeron que algunas personas tenían aptitudes para el aprendizaje de lenguas extranjeras, mientras que otros no.
En 2006, el investigador educativo Richard Sparks escribió un artículo sobre los problemas de aprendizaje de las lenguas extranjeras, en el que concluyó algunos tienen más habilidades que otros para dominarlo. Sin embargo todos pueden aprender un idioma extranjero rápidamente, ólo que para eso hay que seleccionar el idioma correcto y la técnica adecuada.
El método más probado y eficaz es la inmersión, comúnmente asociado con las escuelas de idiomas Berlitz. A los alumnos de este método de enseñanza se les dejaba usar libros de texto de gramática para que empezaran a hablar el idioma desde la primera clase.
Esta técnica permitía utilizar frases y palabras para después aprender su gramática. Aunque esto parece común para nosotros, era bastante revolucionario en los años 50.
Por su parte, Tim Ferriss asegura que antes de tratar de dominar un idioma se debe "construir" algo similar a la lengua nativa lengua.
Por ejemplo, las personas de habla inglesa tendrán más dificultades de hablar japonés que aprender español y alemán. Así que antes de invertir en clases de inmersión para aprender otro idioma, es necesario seleccionar un idioma que más se parezca al nativo y seguir estos consejos:
Usar una grabación en la lengua extranjera que se desee aprender.
1. Caminar al aire libre lo más rápido que se pueda.
2. Mantener una postura perfectamente vertical.
3. Articular a fondo en voz alta y clara.
También recomienda su "técnica scriptorium", donde los estudiantes escriben el idioma al mismo tiempo que lo hablan en voz alta.
1. Leer una frase en voz alta.
2. Decir cada palabra en voz alta mientras se escribe.
3. Lee la oración en voz alta y como lo ha escrito.
El propósito de este ejercicio es hacer un esfuerzo para disminuir la velocidad y prestar atención a los detalles.
Así que si quieres aprender un idioma extranjero rápidamente, hay tres cosas básicas: Una: es necesario escoger un idioma que podamos dominar en pocas semanas. Dos: necesitas sumergirte en él, ya sea a través de clases o grupos de discusión. Y tres: intenta alguno de los trucos como escuchar el lenguaje y repetirlo en voz alta.
Conocer el idioma, escucharlo y repetirlo en voz alta, son la clave del éxito.
Muchos soñamos con ir a otro país y aprender poco del idioma local para poder sostener una conversación, sin embargo hay personas que llevan estudiando años una lengua extranjera sin poder dominarla.Durante mucho tiempo, los educadores estadounidenses creyeron que algunas personas tenían aptitudes para el aprendizaje de lenguas extranjeras, mientras que otros no.
En 2006, el investigador educativo Richard Sparks escribió un artículo sobre los problemas de aprendizaje de las lenguas extranjeras, en el que concluyó algunos tienen más habilidades que otros para dominarlo. Sin embargo todos pueden aprender un idioma extranjero rápidamente, ólo que para eso hay que seleccionar el idioma correcto y la técnica adecuada.
El método más probado y eficaz es la inmersión, comúnmente asociado con las escuelas de idiomas Berlitz. A los alumnos de este método de enseñanza se les dejaba usar libros de texto de gramática para que empezaran a hablar el idioma desde la primera clase.
Esta técnica permitía utilizar frases y palabras para después aprender su gramática. Aunque esto parece común para nosotros, era bastante revolucionario en los años 50.
Por su parte, Tim Ferriss asegura que antes de tratar de dominar un idioma se debe "construir" algo similar a la lengua nativa lengua.
Por ejemplo, las personas de habla inglesa tendrán más dificultades de hablar japonés que aprender español y alemán. Así que antes de invertir en clases de inmersión para aprender otro idioma, es necesario seleccionar un idioma que más se parezca al nativo y seguir estos consejos:
Usar una grabación en la lengua extranjera que se desee aprender.
1. Caminar al aire libre lo más rápido que se pueda.
2. Mantener una postura perfectamente vertical.
3. Articular a fondo en voz alta y clara.
También recomienda su "técnica scriptorium", donde los estudiantes escriben el idioma al mismo tiempo que lo hablan en voz alta.
1. Leer una frase en voz alta.
2. Decir cada palabra en voz alta mientras se escribe.
3. Lee la oración en voz alta y como lo ha escrito.
El propósito de este ejercicio es hacer un esfuerzo para disminuir la velocidad y prestar atención a los detalles.
Así que si quieres aprender un idioma extranjero rápidamente, hay tres cosas básicas: Una: es necesario escoger un idioma que podamos dominar en pocas semanas. Dos: necesitas sumergirte en él, ya sea a través de clases o grupos de discusión. Y tres: intenta alguno de los trucos como escuchar el lenguaje y repetirlo en voz alta.
domingo, 22 de julio de 2012
Tablas mnemotecnicas para idiomas.
Buenas!
Hoy posteo una serie de tablas mnemotécnicas en formato excel para el aprendizaje de nivel básico/ mínimo de idiomas con una gramática concisa.
Cabe aclarar que si comienzas con una de estas tablas es recomendable que leas alguno de los artículos sobre memorización de esta u otro blog sobre el tema. En si no son nada mas que tablas de EXCEL en las cuales se basa en el patrón de Ramon Campayo estableció para s u sistema de idiomas. Constando de una columna para el vocabulario básico de 850 palabras en idioma extranjero, una columna para la pronunciación, una columna para la traducción al idioma nativo ( en este caso el español) y finalmente una columna donde se apunta la asociación visual mnemotécnica.
Si empiezas por alguna de estas tablas después te tocara seguir ampliando hasta llegar al nivel de un nativo tanto en vocabulario, como gramática, cultura y expresiones típicas; Continuando un repaso espaciado ( recomiendo el programa gratuito ANKI que te permite hacer tus propios programas o la versión gratuita de SuperMemo, recuerda que no tienes que pagar si gratis lo puedes lograr )
En total consta de 8 tablas de idiomas el link, puedes descargar de hay todo el material, sucesivamente si alguien se anima, puede enviarme las tablas con su autoria para que se publiquen.
Un saludo y espero que disfruten del link;
![]() | |
| HiperPoliglota!!!! |
Cabe aclarar que si comienzas con una de estas tablas es recomendable que leas alguno de los artículos sobre memorización de esta u otro blog sobre el tema. En si no son nada mas que tablas de EXCEL en las cuales se basa en el patrón de Ramon Campayo estableció para s u sistema de idiomas. Constando de una columna para el vocabulario básico de 850 palabras en idioma extranjero, una columna para la pronunciación, una columna para la traducción al idioma nativo ( en este caso el español) y finalmente una columna donde se apunta la asociación visual mnemotécnica.
Si empiezas por alguna de estas tablas después te tocara seguir ampliando hasta llegar al nivel de un nativo tanto en vocabulario, como gramática, cultura y expresiones típicas; Continuando un repaso espaciado ( recomiendo el programa gratuito ANKI que te permite hacer tus propios programas o la versión gratuita de SuperMemo, recuerda que no tienes que pagar si gratis lo puedes lograr )
En total consta de 8 tablas de idiomas el link, puedes descargar de hay todo el material, sucesivamente si alguien se anima, puede enviarme las tablas con su autoria para que se publiquen.
Un saludo y espero que disfruten del link;
https://skydrive.live.com/redir?resid=A03A354A07D6CA1!367
martes, 15 de mayo de 2012
Regreso a Mnemopolis.
Hola
a tod@s de nuevo. Hace tiempo que llevo aplicando este método a
todo tipo de rutinas en mi vida diaria, así que tras multitud de
experimentos me decidid a escribir un articulo definitivo en que
incluyo todo tipo de mejoras al respecto aprovechando varias
características naturales de la memoria humana y artificiales del
arte de la memoria.
Como
sabréis tod@s los que hayáis leído el artículo anterior, con este
método puedes hibridarlo con cualquier otro método o modificarlo
tanto como tú quieras para así adaptarlo a tus necesidades. Hoy voy
a hablar en profundidad de el y a desarrollarlo al máximo de su
capacidad aplicándole todas las técnicas que e descubierto hasta
ahora. Primero lee el artículo original de Mnemopolis, ¡aquí!
Y después continuamos.
¿Qué,
Ya lo leíste? Bien por ti. Pues vamos a retomarlo por donde lo
dejamos… Regresemos a Mnemopolis con nuestra imaginación.
Te
mostrare un ejemplo de como lo tengo construido, si recuerdas en la
calle del Olmo número 22 ponemos para marcar ese portal a un gnomo
(2 = n, 22 = nn = enano = gnomo) gigante haciendo de centinela. Me
deja paso y entro a mi piso que es un primero y tiene la puerta una
antorcha (Tea = Antorcha = T = 1 ) pasando al hall de la casa , giro
a mi izquierda y veo en la puerta que da al salón de invitados una
pintada de grafiti de Kim
Peek
(un famoso savant con gran capacidad memorística ) allí es mi
trastero de métodos mnemónicos; entro y en medio de mi salón veo
a mi abuelo (Por tenerle en recuerdo mío y por que es el que inicia
el método de la “percha” ó “colgadero”, en el que se usan a
familiares, o conocidos por usar la capacidad del cerebro de
reconocer rostros ) entonces a partir de las agujas del reloj y
comenzando por la pared que empieza dando a la calle veo hay colgaderos como cortinas de fantasía el método
de el numero rima,
alfabeto rima, y continuando como tapices de pared el método numero
imagen y alfabeto imagen. Giramos a la siguiente pared, pintado en el
mueble bar en colores brillantes tengo el gran
sistema
y después subiendo una línea roja por la pared hacia el techo esta
un casillero mental reluciendo en el.
Giro a la siguiente pared y en
el espejo enfrente del mueble bar veo pintadas mi método
mnemotécnico sinestesico
de números letras y formas (0 = negro (huele a ceniza), 1= marrón
(chocolate) 2=rojo (guindilla)...) el circulo es un cero, el
triangulo un tres, el punto un uno, la línea un uno...
En
una esquina existe un viejo gramófono al lado de una maquina de
escribir de los años cincuenta, si me acerco al gramófono toca
canciones sin letra y la maquina de escribir genera las cosas que
tengo que memorizar al ritmo de la canción, así es como Gen
gis Khan hacia memorizar sus ordenes a las tropas.
Miro
hacia abajo y en el suelo de madera de pino barnizado veo un texto
escrito con letras de maquina de escribir (me gusta esa tipográfica)
y entre ellas veo eslabones de colores (El método de la cadena)
levanto la cabeza y en la pared que esta enfrente de la ventana y al
lado de la puerta que da acceso a esta habitación veo las enormes y
sagradas reglas del arte de la memoria (y algunas añadidas por mi,
esas son mas pequeñas por humildad)
- Que sea absurdo.
- Que sea divertido.
- Que sea grande, muy grande.
- O que sea pequeño, muy pequeño.
- Que contraste.
- Que sea en movimiento.
- Que choque con algo.
- Que sea sensual o sexual.
- Que sea oloroso, palpable, saboreable, ruidoso.
- Que tenga orden.
- Incluso que tenga algo de sentido .(en Lógica o Mates)
- Que sea imaginativo.
- Que sea sinestesico.
- Que lo puedas asociar a recuerdos. (Un truco de recuperación.)
Volviendo
a mi querido abuelo que esta sentado en la postura del loto encima de
la mesa justo debajo de la lámpara de cristal que marca el centro
del salón le veo que en los puntos principales
del cuerpo
( Frente, pecho, espalda, hombros, antebrazos, manos, rodillas , pies
y regazo) existen un objeto por cada localización corporal (Método
del cuerpo o ruta ), al pie de la mesa veo varios símbolos, una
explosión significa que a mas fuerte la experiencia mejor se queda,
un papagayo me dice que a mas veces la repita mejor se queda, una
nube con un castillo dentro significa que visualiza siempre y un
extraño símbolo compuesto por una recta segmentada regularmente con
un cuadrado que sigue una trayectoria : Un arco que abarca un
cuadrado, un segundo arco que abarca dos cuadrados, un tercer arco
que abarca cuatro cuadrados... y así sucesivamente, eso significa el
repaso
espaciado
el método que debo seguir para asegurarme que no olvido las cosas.
De la mesa salen cuerdas de colores que enganchan con cada método es
el sistema que me permite ínter relacionar cosas distintas o en
distintos sistemas, lo llamo “La cuerda”. La sala en si
representa el método de la Sala
Romana,
sus sucesivas repeticiones serian el palacio
de la memoria
(incluyendo pisos superiores y adyacentes, naturales o inventados),
la repetición de palacios conforma a Mnemopolis e incluso los
niveles superiores o inferiores de la ciudad me permiten clasificar
material, uso el alcantarillado como un “bolsillo” de cosas
desagradables, pero que a veces hay que acordarse de ellas.
De los
tejados puedo dejar colgadas las fechas de los días y de la semana
(usa los planetas del sistema solar para codificarlo; Lunes =Luna,
Martes, Miércoles =Mercurio, jueves = Júpiter, viernes =Venus,
Sábado =un rabino rezando (excepción), Domingo =un tío tirado en
una hamaca) para luego desgranar como una lista mágica y flotante
las cosas que debo hacer (marcado en rojo) y las ya echas (cubiertas
por una nube verde.)En el piso de mi familia guardo todas las reglas
referentes a la mejora y control de la memoria. En la planta de abajo
y el rellano de las escaleras, todo lo referente a informática. En
la 2º planta todo sobre técnicas de estudio, en la 3º todo sobre
meditación, hipnosis y sugestión. En la biblioteca publica la lleno
con los libros que voy leyendo (Biblioteca de Madrid de Puerta
Toledo, España), en el colegio que existe en la calle Olmo
(recordáis?) meto hay en cada clase todos mis conocimientos que
adquiero. En el centro cultural de Lavapiés habilidades de calculo,
por ejemplo. En el museo Thyssen y el museo Reina Sofía (Paseo del
Prado y Atocha) Obvio...almaceno todo lo que sepa de arte.
El Ateneo
de Madrid almaceno hechos históricos (Fácil memorizar números con
palabras...), pero lo más interesante es que si día a día
registras en un diario por fecha, día de la semana y hora (si
quieres ser preciso), aunque sea solo lo más importante y las
noticias; también lo puedes almacenar en Mnemopolis. ¿Como? Empieza
por una calle principal y ve guardando las fechas de los tejados, de
cada fecha que cuelgue el recuerdo o dato con su hora, incluso si
tienes que usar el equivalente a poesías para describir escenarios o
rostros (pasto de esmeraldas, cabello de oro etc.)Y que si ves algo
relacionado con algún dato puedas usar “La cuerda” para
conectarlos. Y según memorices uses todo tipo de estrategias por la
ciudad. Esto te sirve para tener imaginación también para pintar
cuadros o escribir libros.
También
otro de los métodos que uso para aprender los acentos de las
palabras en cualquier idioma y que esta almacenado en Mnemopolis lo
llamo “El puñal”, cuando leo una palabra con acento o tilde en
cualquier idioma y lo quiero aprender correctamente me imagino que la
imagen de la palabra se estira como un chicle hasta cubrir la palabra
y entonces el puñal se clava en la parte de la imagen palabra en
donde va el acento.
También
puedes almacenar los mnemónicos que tengas que aprender de cualquier
cosa. Como podéis ver con este sistema puedes almacenar y agrupar
todos los sistemas de memoria posibles o crear otros volviendo
infinita tu memoria.
viernes, 11 de mayo de 2012
Algunos trucos de calculo mental (Wikipedia inglesa)
Métodos y técnicas (La traducción no es óptima, disculpad las molestias)
Echar fuera los nueves
Después de aplicar una operación aritmética de dos operandos y obtener un resultado, puede utilizar este procedimiento para mejorar su confianza en que el resultado es correcto.- Sumar los dígitos del primer operando, cualquier 9s (o conjuntos de dígitos que se suman a 9) se puede contar como 0.
- Si la suma resultante tiene dos o más dígitos, sumar esos dígitos como en el paso uno, repetir este paso hasta que la suma resultante de un solo dígito.
- Repita los pasos uno y dos con el segundo operando. Ahora tiene dos números de un dígito, uno condensado del primer operando y el otro de la condensada segundo operando. (Estos números de un dígito son también los restos que acabarían con si usted divide los operandos originales en un 9, matemáticamente hablando, son los operandos originales módulo 9.)
- Aplicar la operación originalmente especificado, a los dos operandos condensados, a continuación, aplicar el procedimiento de cuya suma de dígitos en el resultado de la operación.
- Sumar los dígitos del resultado que se obtuvo originalmente para el cálculo original ..
- Si el resultado del paso 4 no es igual al resultado de la etapa 5, entonces la respuesta original es incorrecto. Si los dos resultados coinciden, entonces la respuesta original puede estar en lo cierto, aunque no se garantiza que sea.
- Ejemplo
- Digamos que hemos calculado que 6338 × 79 es igual a 500702
- Sumar los dígitos de 6338: (6 + 3 = 9, por lo que contar con que, 0) + 3 + 8 = 11
- Iterar si es necesario: 1 + 1 = 2
- Sumar los dígitos de 79: 7 + (9 cuenta como 0) = 7
- Realizar la operación original de los operandos condensados, y los dígitos de suma: 2 x 7 = 14, 1 + 4 = 5
- Sumar los dígitos de 500.702: 5 + 0 + 0 + (7 + 0 + 2 = 9, que cuenta como 0) = 5
- 5 = 5, así que hay una buena probabilidad de que estábamos en lo cierto que es igual a 6338 × 79 500702.
Estimación
Mientras comprueba el cálculo mental, es útil pensar en términos de escala. Por ejemplo, cuando se trata de un gran número, por ejemplo 1531 × 19625, la estimación que le den instrucciones a tener en cuenta el número de dígitos esperados para el valor final. Una manera útil de comprobación es de estimar. 1531 es de alrededor de 1500, y 19625 es de alrededor de 20.000, por lo que un resultado de alrededor de 20000 × 1500 (30 millones) sería una buena estimación de la respuesta real (30045875). Así que si la respuesta tiene demasiados dígitos, usted sabe que ha cometido un error.Factores
Cuando se multiplican, una cosa útil es recordar que los factores de los operandos todavía permanecen. Por ejemplo, decir que el 14 × 15 fue de 211 no sería razonable. Desde el 15 era un múltiplo de 5, así que si el producto. La respuesta correcta es 210.Cálculo de las diferencias: A - B
El cálculo directo
Cuando los dígitos de b son más pequeños que los dígitos correspondientes de una, el cálculo puede hacerse dígito a dígito. Por ejemplo, evaluar 872-41 simplemente restando 1 de 2 en el lugar de las unidades, y 4 de 7 en el lugar de las decenas: 831.Cálculo indirecto
Cuando la situación anterior no se aplica, el problema que a veces pueden ser modificados:- Si sólo dígito en el b es más grande que su dígito correspondiente en una, disminuir el dígito ofensivo en b hasta que sea igual a su dígito correspondiente en un archivo. Luego reste aún más la cantidad b se vio mermado por partir de una. Por ejemplo, para el cálculo de 872 a 92, gire el problema en 872-72 = 800. Luego reste 20 de 800: 780.
- Si hay más de un dígito en b es mayor que su dígito correspondiente en una, puede ser más fácil encontrar la cantidad debe ser añadido a b para obtener una. Por ejemplo, para el cálculo de 8192 - 732, se puede añadir 8-732 (que resulta en 740), a continuación, añadir 60 (para obtener 800), a continuación, 200 (de 1000). A continuación, añadir 192 para llegar a 1192, y, por último, añadir 7000 para obtener 8192. Nuestra respuesta final es 7460.
- Podría ser más fácil que empezar desde la izquierda (los números grandes) en primer lugar.
Mira-por delante prestado método
Este método puede ser utilizado para restar números de izquierda a derecha y, si todo lo que se requiere es leer el resultado en voz alta, se requiere poco de memoria del usuario incluso a restar números de tamaño arbitrario.Un lugar en un momento se manipula, de izquierda a derecha.
Ejemplo:
4075 - 1844 ------
Miles: 4 - 1 = 3, mirar a la derecha, 075 <844, necesita pedir prestado. 3 - 1 = 2, por ejemplo "Dos mil". Se realiza 3 a 1 en lugar de 4 a 1 porque la columna de la derecha es va a pedir un préstamo al lugar de los millares.
Cientos: 0 - 8 = los números negativos no se permite aquí. Vamos a aumentar este lugar usando el número que tomado de la columna a la izquierda. Por lo tanto: 10-8 = 2. Son las 10 en vez de 0, ya que tomado de los miles lugar. 75> 44 por lo que no necesita pedir prestado, decir "200"
Decenas: de 7 a 4 = 3, 5> 4 así que no hay necesidad de pedir prestado, por ejemplo "treinta"
Seres: 5 - 4 = 1, dicen que "uno"
Cálculo de los productos: a, b ×
Muchos de estos métodos de trabajo a causa de la propiedad distributiva .Al multiplicar por 2 o por otros números pequeños
Cuando un número que se multiplica es lo suficientemente pequeño para ser multiplicado con facilidad por cualquier dígito, el producto se puede calcular fácilmente dígito a dígito de derecha a izquierda. Esto es particularmente fácil para la multiplicación por 2 desde el acarreo dígito no puede ser mayor que 1.Por ejemplo, para calcular 2 x 167: 2 x 7 = 14, de modo que el último dígito es 4, con un 1 realizado y se añadió a la 2 x 6 = 12 para dar 13, por lo que el dígito siguiente es 3 con un 1 y llevadas añadido a la 2 x 1 = 2 para dar 3. Así, el producto es 334.
Multiplicar por cinco
Para multiplicar un número por 5,1. Primero multiplique ese número por 10, y luego dividir por 2.
El siguiente algoritmo es un método rápido para producir este resultado:
2. Añadir un cero al lado derecho del número deseado. (R) 3. A continuación, partiendo de la cifra más a la izquierda, se divide por 2 (B) y añadir cada resultado en la orden respectiva para formar un nuevo número, (fracción de respuestas que se redondeará al número entero más cercano).
Ejemplo: multiplicar 176 por 5. A. Agregar un cero a 176 para que 1760. B. Divida por 2 a partir de la izquierda. 1. Divida 1 por 2 para obtener 0,5, redondeado hacia abajo a cero. 2. Divida 7 por 2 para obtener 3,5, redondeado hacia abajo a 3. 3. Dividir 6 por 2 para obtener 3. Cero dividido por dos es simplemente cero.El número resultante es 0330. (Esto no es la respuesta final, pero una primera aproximación que se ajustará en el paso siguiente :)
C. Se añade 5 al número que sigue a cualquier número de un solo en este nuevo número que era raro antes de dividirse en dos;Ejemplo: 176 (en los primeros lugares y Segundo Tercero):
El primer lugar es 1.El 1, lo cual es extraño. ADD 5 al numeral después el primer lugar en nuestro nuevo número (0330) que es 3, 3 +5 = 8. 2.El número en el segundo lugar de 176, 7, también es impar. La número correspondiente (0 8 3 0) se incrementa en 5 también; 3 +5 = 8.
3.El número en el tercer lugar de 176, 6, es par, por lo tanto, el número final, cero, en nuestra respuesta no se cambia. Que respuesta final es 0880. El cero más a la izquierda se puede omitir, dejando 880. Así que 176 veces 5 es igual a 880.
Multiplicar por 9
Desde el 9 = 10 - 1, para multiplicar por 9, multiplique el número por 10 y luego restar el número original de este resultado. Por ejemplo, 9 × 27 = 270 - 27 = 243. También puede utilizar este método para ocho personas, pero que necesita para duplicar el número.Uso de las manos: 1-10 multiplicado por nueve
Mantenga las manos delante de usted, con las palmas hacia arriba. Asignar el pulgar izquierdo para ser 1, el índice de izquierda a ser 2, y así sucesivamente hasta llegar a pulgar derecho es diez. Cada "|" simboliza un dedo levantado y un "-" representa un dedo doblado.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | | | | | | | | | | la mano izquierda la mano derechaDobla el dedo que representa el número que se multiplica por nueve abajo.
Ejemplo: 6 x 9 sería
| | | | | - | | | |
El dedo meñique derecho está abajo. Tomar el número de dedos aún elevado a la izquierda del dedo doblado y anteponer al número de dedos a la derecha. Ejemplo: Hay cinco dedos a la izquierda del dedo meñique derecho y cuatro a la derecha del dedo meñique derecho. Así que 6 x 9 = 54.
5 4 | | | | | - | | | |
Multiplicar por 10 (y potencias de diez)
Para multiplicar un número entero por 10, sólo tiene que añadir un 0 extra al final del número. Para multiplicar un número no entero por 10, mover el punto decimal a la derecha de un dígito.En general, para la base diez, para multiplicar por 10 n (donde n es un entero), mover el punto decimal n dígitos a la derecha. Si n es negativo, se mueve la coma | N | dígitos a la izquierda.
Multiplicar por 11
Para números de un solo dígito, simplemente duplicar el número en las decenas, por ejemplo: 1 × 11 = 11, 2 × 11 = 22, hasta 9 × 11 = 99.El producto para cualquier mayor de cero entero se puede encontrar por una serie de adiciones a cada uno de sus dígitos de derecha a izquierda, dos a la vez.
Lo primero a tener los dígitos y la copia que el resultado temporal. A continuación, comenzando con los dígitos del multiplicador, agregue cada dígito para el dígito a la izquierda. Cada suma se añade entonces a la izquierda del resultado, delante de todos los demás. Si un número resume a 10 o superior tome las decenas, que siempre será 1, y lo lleva a la siguiente adición. Finalmente copiar los multiplicadores más a la izquierda (el más alto valor) dígitos de la parte delantera del resultado, añadiendo en el llevado a 1 si es necesario, para obtener el producto final.
En el caso de un negativo 11, el multiplicador, o ambos se aplican en el signo del producto final como por multiplicación normal de los dos números.
Un ejemplo paso a paso de 759 × 11:
- Los dígitos del multiplicador, 9, se copia en el resultado temporal.
- Resultado: 9
- Añadir 5 + 9 = 14, de modo 4 se coloca en el lado izquierdo del resultado y llevar a la 1.
- resultado: 49
- Del mismo modo sumar 7 + 5 = 12, a continuación, agregue el 1 llevado a conseguir 13. Coloque 3 al resultado y llevar el 1.
- resultado: 349
- Añadir el 1 llevado al más alto valor dígitos en el multiplicador, 7 + 1 = 8, y la copia con el resultado hasta el final.
- El producto final de 759 × 11: 8349
- -54 X -11 = 5 5 4 (9) 4 = 594
- 999 × 11 = 9 +1 (10) 9 9 1 (9) 9 9 (8) 9 = 10989
- Nótese la manipulación de 9 +1 como el más alto valor dígitos.
- -3478 × 11 = 3 3 4 1 (8) 4 7 1 (2) 7 8 (5) 8 = -38258
- 62.473 x 11 = 6 6 2 (8) 2 4 1 (7) 4 7 1 (2) 7 3 (0) 3 = 687.203
Por ejemplo:
17 × 11
17 × 10 = 170 + 17 = 187
17 × 11 = 187
La multiplicación de dos números de 2 dígitos entre 11 y 19
Para multiplicarse fácilmente números de 2 dígitos en conjunto entre el 11 y 19 de un algoritmo simple es la siguiente (donde es una de las unidades para el primer número y B es el dígito de las unidades del segundo número): (10 + a) x (10 + b) 100 + 10 * (a + b) + a * b que puede ser visualizada como tres partes que se añade: 1 aa xx por ejemplo: 17 * 16 1 = 100 13 (7 6) = 10 * (a + b) 42 (7 * 6) = a * b 272 (total)
Al multiplicar cualquier número de 2 dígitos
Para multiplicarse fácilmente cualquier número de dos dígitos en conjunto un algoritmo simple es la siguiente (donde es un dígito de las decenas del primer número, B es el dígito de las unidades del primer número, C es el dígito de las decenas del segundo número y es el d dígito de las unidades del segundo número):800 120 140 + 21 ----- 1081Nótese que esto es lo mismo que la suma convencional de productos parciales, sólo actualizan con brevedad. Para minimizar el número de elementos que se están retenidas en la memoria, puede ser conveniente realizar la suma del producto "cruz" multiplicación primero, y luego añadir los otros dos elementos:

[De los cuales sólo dígito de las decenas va a interferir con el primer término] 
- (12 + 14) = 26, 26 × 10 = 260,
Una tecla de acceso fácil de recordar para esto sería FOIL. F primera acepción, es decir S externa, que significa interior y el significado L pasado. Por ejemplo:
Considerar
es el producto del primer dígito de cada uno de los dos números, F.
es la adición del producto de los dígitos exteriores y los dígitos de aire; OI.
es el producto del último dígito de cada uno de los dos números; L. Uso de las manos: 6-10 multiplicado por otro número 6-10
Esta técnica permite un número de 6 a 10 se multiplica por otro número de 6 a 10.Asignar 6 en el dedo meñique, 7 en el dedo anular, 8 al dedo medio, 9 en el dedo índice y el pulgar de 10 a. Toca los dos números deseados juntos. El punto de contacto y por debajo se considera el "fondo" la sección y todo por encima de los dos dedos que están tocando son parte de la "top" sección. La respuesta está formado por la adición de diez veces el número total de "fondo" dedos para el producto del número de izquierda y derecha a mano "top" dedos.
Por ejemplo, 9 × 6 se vería así, con el dedo índice izquierdo tocando el dedo meñique derecho:
= 10 ==: pulgar derecho (parte superior) == == 9: dedo índice derecho (parte superior) 8 == ==: el dedo medio a la derecha (arriba) pulgar izquierdo: = 10 ==== == 7: dedo anular derecho (parte superior) dedo índice izquierdo: - 9 ---> <--- 6 -: dedo meñique derecho (desde abajo) el dedo medio izquierdo: - 8 - (ABAJO) dedo anular izquierdo: - 7 - (ABAJO) meñique izquierdo: - 6 - (FONDO)En este ejemplo, hay 5 o inferior en los dedos (el índice izquierdo, corazón, anular y meñique, más el dedo meñique derecho), 1 a la izquierda "de arriba" dedo (el dedo pulgar izquierdo), y 4 dedos de la derecha "top" (el pulgar derecho, el dedo índice, dedo medio y dedo anular). Así que el cálculo es como sigue: 9 × 6 = (10 × 5) + (1 x 4) = 54.
Consideremos otro ejemplo, 8 × 7:
= 10 ==: pulgar derecho (parte superior) pulgar izquierdo: = 10 ==== == 9: dedo índice derecho (parte superior) dedo índice izquierdo: 9 == ==== == 8: dedo medio derecho (parte superior) el dedo medio izquierdo: - 8 ---> <--- 7 -: dedo anular derecho (desde abajo) dedo anular izquierdo: - 7 ---- 6 -: dedo meñique derecho (desde abajo) meñique izquierdo: - 6 - (FONDO)Cinco dedos fondo decenas hacer 5 o 50. Dos dedos arriba a la izquierda y tres dedos de la derecha arriba que el producto sea 6. En resumen estos produce la respuesta, de 56 años.
Otro ejemplo, esta vez con 6 × 8:
= 10 ==
9
= 10 ==== 8 ==
9 7 ====
- 8 ---> <--- 6 - - 7 - - 6 -Cuatro decenas (abajo), más cuatro (dos veces superior) da 40 + 2 × 4 = 48.
Así es como funciona: cada dedo representa un número entre 6 y 10. Cuando te unes a los dedos que representan a X e Y, habrá 10 - x "top" dedos y x-5 o inferior en los dedos de la mano izquierda, la derecha contará con 10 - y "superiores" y los dedos y - 5 "de fondo "dedos.
Dejar
(El número de "mejores" dedos de la mano izquierda)
(El número de "mejores" los dedos de la mano derecha)
(El número de "fondo" dedos de la mano izquierda)
(El número de "fondo" los dedos de la mano derecha)
Uso de los números cuadrados
Los productos de pequeñas cantidades puede calcularse mediante el uso de los cuadrados de números enteros, por ejemplo, para calcular 13 × 17, se puede observar 15 es la media de los dos factores, y pensar que es (15 - 2) × (15 + 2), es decir, 15 ² - 2 ². Sabiendo que 15 $ ² $ es 225 y 2 ² es 4, simple resta demuestra que 225-4 = 221, que es el producto deseado.Este método requiere conocer por el corazón de un cierto número de cuadrados:
- 1 2 = 1
- 2 2 = 4
- 3 2 = 9
- 4 2 = 16
- 5 2 = 25
- 6 2 = 36
- 7 2 = 49
- 8 2 = 64
- 9 2 = 81
- 10 2 = 100
- 11 2 = 121
- 12 2 = 144
- 13 2 = 169
- 14 2 = 196
- 15 2 = 225
- 16 2 = 256
- 17 2 = 289
- 18 2 = 324
- 19 2 = 361
- 20 2 = 400
- 21 2 = 441
- 22 2 = 484
- 23 2 = 529
- 24 2 = 576
- 25 2 = 625
- 26 2 = 676
- 27 2 = 729
- 28 2 = 784
- 29 2 = 841
- 30 2 = 900
números escuadreo
Puede ser útil tener en cuenta que la diferencia entre dos números cuadrados sucesivos es la suma de sus respectivas raíces cuadradas. Por tanto, si usted sabe que el 12 × 12 = 144 y quiere saber de 13 × 13, calcular 144 + 12 + 13 = 169.Esto es debido a que (x + 1) 2 - x 2 = x 2 + 2 x + 1 - x 2 = x + (x + 1)
x 2 = (x - 1) 2 + (2 x - 1)
números escuadreo cerca de 50
Supongamos que tenemos que elevar al cuadrado un número x cerca de 50. Este número puede ser expresado como x = 50 - n, y por lo tanto la respuesta x 2 es (50 - n) 2, que es 50 2 - 100N + n 2. Sabemos que es 50 2 2500. Así que restar 100 n de 2500, y luego agregar el n 2. Ejemplo, decimos que queremos a la plaza 48, que es de 50 - 2. Restamos 200 de 2500 y añadir un 4, y obtener x 2 = 2304. Para los números más grandes de 50 (x = 50 + n), añadir n un centenar de veces en lugar de restar la misma.Cuadrado de un número terminado en 5
- Tomar el dígito (s) que precede al cinco: abc5, donde a, b, c son dígitos
- Multiplique este número por sí mismo más uno: ABC (ABC 1 +)
- Tomar anterior resultado y adjuntar 25 al extremo
- Ejemplo: 85 x 85
- 8
- 8 x 9 = 72
- Así, 85 2 = 7,225
- Ejemplo: 125 2
- 12
- 12 × 13 = 156
- Así, 125 2 = 15625
- Explicación matemática
| (10 x + 5) 2 | = (10 x + 5) (10 x + 5) |
| = 100 x 2 + 100 x + 25 | |
| = 100 (x 2 + x) + 25 | |
| = 100 x (x + 1) + 25 |
La cuadratura un número entero 26-75
Este método requiere la memorización de las plazas de 1 a 25.El cuadrado de n (más fácil de calcular cuando n es entre 26 y 75 inclusive) es
- (50 - n) 2 + 100 (n - 25)
- (-12) 2 + [(62-25) x 100]
- = 144 + 3700
- = 3.844
los dos últimos dígitos son 25 _
para el primer número multiplicar el primer dígito con el número siguiente, es decir, 2 * (2 +1) = 2 * 3 = 6
Por lo tanto la respuesta es 25 * 25 = 625 Misma manera que 35 * 35 = 1225
45 * 45 = 2025 55 * 55 = 302565 * 65 = 4225 75 * 75 = 5625 85 * 85 = 7225 95 * 95 = 9025
La cuadratura un número entero 76-125
Este método requiere la memorización de las plazas de 1 a 25.El cuadrado de n (más fácil de calcular cuando n es entre 76 y 125 inclusive) es
- (100 - n) 2 + 100 (100 - 2 (100 - n))
- 7 2 + 100 (100-2 (7))
- = 49 + 100 × 86
- = 49 + 8600
- = 8.649
- 93 2 =? (-7 Es de 100)
- 93-7 = 86 (lo que nos da los dos primeros dígitos)
- (-7) 2 = 49 (estos son los segundos dos dígitos)
- 93 2 = 8649
82 2 =? (-18 Es de 100) 82 a 18 = 64 (dígitos subtract. primero.) (-18) 2 = 324 (el segundo par de dígitos. Vamos a necesitar para llevar a la 3.) 82 ² = 6724
La cuadratura cualquier número
Tome un número dado, y sumar y restar un valor determinado para que sea más fácil para multiplicarse. Por ejemplo:- 492 2
- 492 -> 484, 500
- 492 2 = 242,064




La cuadratura los números enteros de 2 dígitos
Este método requiere la memorización de los cuadrados de los números de un dígito del 1 al 9.El cuadrado de mn, mn ser un número entero de dos dígitos, se puede calcular como
- 10 × m (mn + n) + n 2
Por ejemplo, tenemos 23 2:
23 2 = 10 x 2 (23 + 3) + 3 2 = 10 × 2 (26) + 9 = 520 + 9 = 529Así 23 2 = 529.
Búsqueda de las raíces
aproximar raíces cuadradas
Una forma sencilla para aproximar la raíz cuadrada de un número es utilizar la siguiente ecuación:Derivación
Digamos que queremos hallar la raíz cuadrada de un número que llamaremos x. Por definición
elemento de la ecuación insignificante. Así que dejamos caer
a cabo y reordenar la ecuación para Extracción de raíces de las potencias perfectas
Ver también: 13 de la raíz
La extracción de las raíces de las potencias perfectas se practica a menudo.
La dificultad de la tarea no depende del número de dígitos de la
potencia perfecto, pero en la precisión, es decir, el número de dígitos
de la raíz. La extracción de raíces cúbicas
Una tarea fácil para el principiante es la extracción de raíces cúbicas de los cubos de 2 dígitos. Por ejemplo, dado 74088, determinar qué número de dos dígitos, cuando se multiplica por sí mismo una vez y luego se multiplica por el número de nuevo, los rendimientos de 74088. Uno que conoce el método rápidamente sabrá la respuesta es 42, 42 3 = 74.088.Antes de aprender el procedimiento, se requiere que el intérprete memorizar los cubos de los números de 1-10:
- 1 3 = 1
- 2 3 = 8
- 3 3 = 27
- 4 3 = 64
- 5 3 = 125
- 6 3 = 216
- 7 3 = 343
- 8 = 3 512
- 9 3 = 729
- 10 3 = 1000
- 0 3 = 0
- 1 3 = 1 hasta 1
- 2 3 = 8 por 3
- 3 3 = 27 hasta 1
- 4 3 = 64 3 abajo
- 5 3 = 125 hasta 1
- 6 3 = 216 a 1
- 7 3 = 343 hasta 3
- 8 3 = 512 hacia abajo 1
- 9 3 = 729 hasta 3
- 10 3 = 1000 hasta un
- Si el cubo perfecto termina en 0, la raíz cúbica de ella debe terminar en 0.
- Si el cubo perfecto termina en 1, la raíz cúbica de ella debe terminar en 1.
- Si el cubo perfecto termina en 2, la raíz cúbica de ella debe terminar en 8.
- Si el cubo perfecto termina en 3, la raíz cúbica de ella debe terminar en el 7.
- Si el cubo perfecto termina en 4, la raíz cúbica de ella debe terminar en 4.
- Si el cubo perfecto termina en 5, la raíz cúbica de ella debe terminar en 5.
- Si el cubo perfecto termina en 6, la raíz cúbica de ella debe terminar en 6.
- Si el cubo perfecto termina en 7, la raíz cúbica de ella debe terminar en 3.
- Si el cubo perfecto termina en 8, la raíz cúbica de ella debe terminar en 2.
- Si el cubo perfecto termina en 9, la raíz cúbica de ella debe terminar en 9.
El segundo paso consiste en determinar el primer dígito de la raíz cúbica de dos dígitos mirando a la magnitud del cubo dado. Para ello, quite los tres últimos dígitos del cubo dado (29791 -> 29) y encontrar el mayor cubo es mayor que (aquí es donde conocer los cubos de los números 1-10 se necesita). Aquí, 29 es mayor que 1 en cubos, mayor que 2 al cubo, mayor que 3 al cubo, pero en cubos no superior a 4. La mayor cubo que es mayor que es 3, por lo que el primer dígito del cubo dos dígitos debe ser 3.
Por lo tanto, la raíz cúbica de 29791 es el 31.
Otro ejemplo:
- Encontrar la raíz cúbica de 456533.
- La raíz cúbica termina en 7.
- Después de los tres últimos dígitos son separados, 456 restos.
- 456 es mayor que todos los cubos hasta 7 cubos.
- El primer dígito de la raíz cúbica es de 7.
- La raíz cúbica de 456 533 es de 77.
Aproximar los registros comunes (log en base 10)
Para aproximarse a un registro común (al menos a una precisión de punto decimal), algunas reglas de registro de pocos, y la memorización de unos pocos troncos se requiere. Uno debe saber:- log (axb) = log (a) + log (b)
- log (a / b) = log (a) - log (b)
- registro (0) no existe
- log (1) = 0
- log (2) ~ 0,30
- log(3) ~ .48
- log(7) ~ .85
- log(1) = 0
- log(2) ~ .30
- log(3) ~ .48
- log(4) = log(2 x 2) = log(2) + log(2) ~ .60
- log(5) = log(10 / 2) = log(10) - log(2) ~ .70
- log(6) = log(2 x 3) = log(2) + log(3) ~ .78
- log(7) ~ .85
- log(8) = log(2 x 2 x 2) = log(2) + log(2) + log(2) ~ .90
- log(9) = log(3 x 3) = log(3) + log(3) ~ .96
- log(10) = 1 + log(1) = 1
El mismo proceso se aplica para los números entre 0 y 1. Por ejemplo, 0.045 se escribiría como 4.5 x 10 ^ -2. La única diferencia es que b es negativo, por lo que al agregar que realmente restar. Esto daría el resultado 0.653-2, o -1,347.
Otros sistemas
Hay muchos otros métodos de cálculo en las matemáticas mentales. La siguiente lista muestra algunos otros métodos de cálculo, aunque no sea del todo mental.- Védicos mentales matemática védica - (página de Matemáticas ha sido cooptado por la historia de la página de las matemáticas indias)
- Sistema de Trachtenberg
- Abacus sistema - Cuando los estudiantes se acostumbran a la manipulación del ábaco con los dedos, que normalmente se le pide que haga el cálculo mediante la visualización de ábaco en su cabeza. Casi todos los usuarios de dominio del ábaco son expertos en hacer aritmética mental. [ cita requerida ]
- Chisanbop
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![\, = 10 [(x-5) + (y-5)] + (10-X) (10-y)](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/math/b/5/0/b506130b3f17c087d32cff3bf4889e12.png)

![\, = [10 (x + y) - 100] + [100 - 10 (x + y) + xy]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/math/5/d/e/5de767bc2b44cf2ea9b03dc6829ffc49.png)
![\, = [10 (x + y) -10 (x + y)] + [100-100] + xy](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/math/6/0/1/60186e041fe6b8980c94964fd4c05754.png)









